ผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2

ในปี 2010 บริษัท Valve Corporation ในกรุงวอชิงตันในบัญชีที่มีการพัฒนาเช่น Half-Life, ภาคต่อของ Counter-Strike, Portal, Team Fortress และ Left 4 Dead – เป็นเกมคลาสสิกที่สมบูรณ์แบบ และเป็นที่เคารพ – สร้างคำแถลงการณ์ซึ่งทุกคนที่สนใจชะตากรรมของ DotA มีการประกาศการสร้างภายใต้การนำของ Icefrog ในฐานะผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2 ซึ่งขึ้นอยู่กับรุ่นก่อน แต่ปรับให้เข้ากับความต้องการและความต้องการของตลาด e-sports ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว Work เริ่มย้อนกลับไปในปี 2009 และมีการเปิดตัวเกมใหม่ในเดือนกรกฎาคม 2013 แต่เมื่อถึงเวลาเปิดตัวคู่แข่งหลักคือ League of Legends ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในประเภท MOBA ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างชัดเจนจาก DotA Allstars ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงแล้วในตลาดเดียวกัน

FUN88ผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมเหล่านั้น

เกมนี้ไม่ได้เป็นการปฏิวัติในรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนโดยมีตัวย่อ MOVA (เวทีการต่อสู้ออนไลน์ผู้เล่นหลายคน) ในทางตรงกันข้ามผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมที่เล่นเกมอื่นอย่างกระตือรือร้นที่ครองตลาด MOVA ในเวลานั้น ด้วยเหตุนี้พวกเขาปรับปรุงและพัฒนาแง่มุมและคุณภาพของเกมการแข่งขันที่ทำให้มันน่าตื่นเต้นและนำเสนอสิ่งที่เป็นของตัวเองใหม่และไม่น่าสนใจ เกมที่มีปัญหาซึ่งในเวลานั้นครองตลาดคือ Defense of the Ancient หรือ DotA พูดอย่างเคร่งครัดนี่ไม่ใช่เกมดั้งเดิม แต่เป็นการดัดแปลงเกมอื่นกลยุทธ์ของ Warcraft III: Reign of Chaos FUN88 สร้างและปรับปรุงโดยผู้ใช้เอง การทำความเข้าใจถึงเหตุผลของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของวิดีโอเกมเหล่านี้จะไม่ประสบความสำเร็จหากไม่มีการพูดคุยสั้น ๆ ในประวัติศาสตร์