ความผิดเป็นรูปแบบการป้องกันที่ดีที่สุด

ฉันมีสไตล์การเล่นที่ดุดัน ฉันเชื่อว่าวันนี้ฉันเป็นหนึ่งในท็อปเพลนเนอร์ที่ก้าวร้าวที่สุดในยุโรป ฉันมักจะมองหาโอกาสที่จะพุ่งเข้าโจมตีตั้งแต่ช่วงแรกของเกมและเมื่อฉันพบช่องโหว่ฉันก็ไม่ลังเลเลยแม้แต่วินาทีเดียว จริงอยู่บางครั้งมันเกิดขึ้นที่สไตล์การเล่นของฉันไม่ค่อยเข้ากับกลยุทธ์ของทีมโดยรวมดังนั้นผลลัพธ์อาจกลายเป็นเรื่องที่น่าเสียดาย ฉันพยายามถ่ายทอดสิ่งที่ฉันกำลังทำให้กับคู่ค้าของฉันเสมอ แต่ในส่วนของฉันฉันพร้อมที่จะแสดงความยืดหยุ่นและปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ใหม่ ๆ อยู่เสมอ ความคิดของฉันช่วยให้ทีมชนะมากกว่าหนึ่งครั้ง ในระหว่างการแข่งขันนัดแรกของฉันกับ Fnatic ซึ่งเกิดขึ้นในสัปดาห์แรกของการอยู่กับทีมฉันพบว่าการเล่นของคู่ค้าของฉันดูเฉยชาเกินไปและพยายามเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น ฉันกระตุ้นให้พวกเขาลองใช้กลยุทธ์ใหม่ที่ก้าวร้าวมากขึ้น แม้ว่าจะไม่ได้พิสูจน์ตัวเองในทันที แต่เราก็ต้องพยายามต่อไปเพราะด้วยวิธีนี้เราจะนำหน้าคู่แข่งไปหนึ่งก้าว อันที่จริงสไตล์ที่ก้าวร้าวมากขึ้นทำให้เราสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพและได้เปรียบเหนือคู่แข่ง ฉันต้องการให้ผู้เล่นทุกคนในทีมพยายามสังเกตโอกาสที่น้อยที่สุดในการโจมตีและใช้ประโยชน์จากพวกเขาเพราะฉันคิดว่าการโจมตีเป็นรูปแบบการป้องกันที่ดีที่สุด ฉันยังใหม่กับ Fnatic และยังใหม่กับลีก LCS เมื่อเทียบกับเพื่อน ๆ ของฉัน แต่ฉันจะไม่เรียกตัวเองว่าเด็กและเขียวในแง่ของประสบการณ์ League of Legends ของฉัน ฉันคิดว่าตัวเองมีประสบการณ์ในเกมนี้ แม้ว่าฉันจะเพิ่งเริ่มเล่นในลีก LCS ในปี 2015 แต่โดยทั่วไปฉันเล่นมานานแล้ว อย่างไรก็ตามด้วยประสบการณ์มากมายของฉันฉันมักจะได้เรียนรู้มากมายจากการเล่นในทีมที่ยอดเยี่ยมเช่น Fnatic ซึ่งรายล้อมไปด้วยมืออาชีพที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ ฉันมีประสบการณ์มาบ้างแล้ว แต่ฉันไม่เคยหยุดมองหาโอกาสในการปรับปรุงเกมของฉันต่อไปและคนรอบข้างก็ช่วยฉันพวกเขาสำคัญมากสำหรับฉัน
หมายเหตุ. ฉันชอบสภาพแวดล้อมของตัวเองในแง่ของการสื่อสารในชีวิตประจำวัน ฉันรู้ว่าฉันต้องทำอะไรในตัวเอง ฉันต้องการเป็นคนที่คุณสามารถพึ่งพาได้ตลอดเวลามีนิสัยที่เข้มแข็งสามารถเพลิดเพลินกับความสำเร็จของคนอื่นและเป็นประโยชน์ต่อผู้คน

ผู้อำนวยการด้านเกมของ Fnatic

เมื่อหนึ่งในห้าไม่ดึงเมื่อความสามารถและทักษะของเขาไม่สอดคล้องกับกลยุทธ์ของทีม (อย่างน้อยหนึ่งโค้ชและผู้บริหารเห็น) หรือเมื่อผู้เล่นคนหนึ่งขัดแย้งกับผู้อื่นในระดับส่วนตัวเป็นทีมที่หายาก แสดงให้เห็นถึงความอดทนและความอดทนเพียงพอที่จะพยายามแก้ไขความขัดแย้งกับความพึงพอใจของทุกคน มันเพียงพอที่จะดูประวัติการทำงานของนักเล่นเกมมืออาชีพส่วนใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนจากทีมหนึ่งไปอีกทีมเป็นเรื่องธรรมดา อย่างไรก็ตามทีม Fnatic มีความโดดเด่นอยู่เสมอโดยมุ่งเน้นไปที่การแก้ไขข้อขัดแย้งอย่างสงบสุขแทนที่จะใช้กลไกแทนที่ผู้เล่น “ ฉันคิดว่าเราเป็นนักการทูตมาก” เซทเทอร์มอนผู้อำนวยการฝ่ายการเล่นเกมของ Fnatic กล่าว – เราพยายามที่จะแก้ปัญหาภายในกรอบของทีมที่เรามี บางครั้งเราจะสลับผู้เล่นสำหรับเกมบางประเภท แต่ในกรณีส่วนใหญ่มันไม่สมเหตุสมผลเพราะเมื่อผู้เล่นระดับบนและกลางในการเปลี่ยนสถานที่ League of Legends นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกว่าถ้า คุณจัดเรียงสถานที่ซุ่มยิงและผู้เล่นฝ่ายสนับสนุนใน CS: GO (Counter-Strike: Global Offensive)

ผู้เล่นมืออาชีพไม่ควร จำกัด ความเชี่ยวชาญของตนให้กับผู้ใดก็ตามที่เป็นแชมป์

ควรเข้าใจว่าเกมนี้มีแฟน ๆ หลายล้านคนและ Riot ไม่สามารถทำให้ทุกคนพอใจได้แชมป์ทั้งหมดจะต้องไม่สมบูรณ์แบบเท่าที่นักเล่นเกมต้องการ นี่เป็นงานที่เป็นไปไม่ได้ไม่ว่า บริษัท จะมีพนักงานเพิ่มขึ้นอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องเผชิญกับการปรับปรุงเกมดังกล่าวเป็นประจำ ผู้เล่นมืออาชีพไม่ควร จำกัด ความเชี่ยวชาญของตนให้กับผู้ใดคนหนึ่งเป็นผู้ชนะพวกเขาควรพยายามให้มีความเก่งกาจมากขึ้นและพยายามปรับกลยุทธ์และกลวิธีของเกมขึ้นอยู่กับการกระทำของฝ่ายตรงข้าม อย่างไรก็ตามใน League of Legends มีปัจจัยหนึ่งความไม่สมดุลซึ่งสามารถนำไปสู่ผลกระทบเชิงลบสำหรับเกมโดยรวมเรากำลังพูดถึงเวทีที่มีการกระทำเกิดขึ้นเกี่ยวกับ Fields of Justice

การแข่งขัน League of Legends

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้หมายความว่าทีมมีการห้ามไม่ให้มีความคิดริเริ่ม ดูการแข่งขัน League of Legends ทุกสัปดาห์ในอเมริกาและยุโรปเรากำลังเป็นพยานว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งออกจากกลยุทธ์ที่พัฒนาโดยโค้ชและใช้ความคิดริเริ่ม เป็นไปไม่ได้ที่จะสอนสิ่งนี้ความเข้าใจดังกล่าวเกิดขึ้นด้วยตนเองและเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับลักษณะเฉพาะบุคคลของผู้เล่น อย่างไรก็ตามในเกมของทีมการกระทำของผู้เล่นที่มีความเสี่ยงสูงเกินไปเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ซึ่งเป็นอันตรายต่อความสำเร็จของทีมโดยรวม หากในระหว่างโอกาสที่น่าสนใจของเกมเกิดขึ้นที่ไม่ได้จัดทำโดยแผนพวกเขาจำเป็นต้องได้อย่างรวดเร็วในไม่กี่วินาทีวิเคราะห์และคำนึงถึงความคิดเห็นของสมาชิกในทีมอื่น ๆ ตัดสินใจว่าจะทำตามขั้นตอนดังกล่าวหรือไม่