Archives กุมภาพันธ์ 2020

เราแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครที่เราสร้างรวมเข้ากับเกมอย่างไร

ฉันทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เขียนแนวคิด เราแลกเปลี่ยนความคิดเห็นอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับวิธีที่ตัวละครที่เราสร้างรวมเข้ากับเกมและเราพยายามให้ความสมบูรณ์กับภาพนี้ นี่คือการทำงานเป็นทีม มันยากพอที่จะบรรลุความสมดุลที่เหมาะสมเมื่อสร้างตัวละครใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเราต้องการให้มันเป็นเอกลักษณ์ ยิ่งเราตั้งใจจะสร้างแชมป์ให้ผิดปกติยิ่งจุดเริ่มต้นที่น้อยกว่าที่เราวางใจได้ ในเวลาเดียวกันเป็นที่ชัดเจนว่ามันเป็นไปไม่ได้ที่จะบรรลุความสมดุลที่เหมาะสมของตัวละครในช่วงเวลาของการปลดปล่อย แต่เราพยายามที่จะตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในอนาคตอย่างละเอียดอ่อนและปรับแต่งเสริมคุณสมบัติและคุณภาพบางอย่าง ซุ่มซ่ามบ้าง

เป็นการยากที่จะกำหนดว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในการทำแชมเปี้ยน

เป็นการยากที่จะกำหนดว่าต้องใช้เวลานานเท่าใดในการสร้างผู้ชนะเนื่องจากบ่อยครั้งที่เวทีหนึ่งหรืออีกเวทีหนึ่งมีความรู้สึกว่ามีบางอย่างผิดปกติกับตัวละครตัวนี้ ผลิตภัณฑ์ที่เสร็จสมบูรณ์จะไม่ถูกปล่อยออกมาจนกว่าผู้สร้างจะพอใจกับผลลัพธ์อย่างสมบูรณ์ ใช้เวลาประมาณสี่เดือน แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับความซับซ้อนของฮีโร่ บางครั้งเวทีแนวความคิดลากไปมานานหลายปี ในเดือนกันยายน 2558 บนหน้านิตยสาร PC Gamer นักวาดภาพเคลื่อนไหว Riot August Browning อธิบายกับ Sean Prescott ว่าความสามารถของแชมป์เปี้ยนได้ถูกสร้างขึ้นจากตัวละครของเขาตั้งแต่เริ่มต้นนั่นคือกลไกได้ทำงานเคียงข้างกับศิลปิน ตั้งแต่กำเนิดแนวคิดตัวละคร

นี่คือลักษณะของห่วงโซ่การผลิต

ในการให้สัมภาษณ์กับนักข่าว Mike Williams ที่ตีพิมพ์เมื่อเดือนตุลาคม 2557 ก่อนการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศ League of Legends World Cup ในกรุงโซล Rory Alderton หัวหน้าอนิเมเตอร์หัวหน้าทีมอนิเมชันอธิบายสั้น ๆ ว่าเกิดแชมป์อย่างไร Riot มีทีมอนิเมเตอร์สี่คนที่ทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครใหม่แต่ละตัว (หรือเวอร์ชั่นใหม่ของตัวละครแต่ละตัว) ดูใหม่และมีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใครกับฉากหลังของตัวละครอื่น ๆ ตามธรรมเนียมของภาพเคลื่อนไหวภาพวาดแนวความคิดจะถูกสร้างขึ้นเป็นครั้งแรกเพื่อกำหนดเสียงสำหรับทุกสิ่ง เมื่อผ่านขั้นตอนแนวคิดผู้สร้างแบบจำลองจะเข้ามาทำหน้าที่สร้างแบบจำลองโดยประมาณของตัวละครในอนาคต สามารถทำได้อย่างรวดเร็วบางครั้งในระหว่างวัน จากนั้นโมเดลจะไปที่นักสะสมซึ่งให้โครงสร้างโครงกระดูก หลังจากนี้ก็ถึงเวลาของอนิเมเตอร์ นี่คือลักษณะที่ห่วงโซ่การผลิต

กลุ่มแรกของ FUN88 ของ League of Legends

Weigar ซึ่งเป็นเผ่าพันธุ์ Yordl ซึ่งเป็นเผ่าแคระเติบโตของชนเผ่าเร่ร่อนจากทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Valoran และหันไปด้านข้างของความชั่วร้ายภายใต้อิทธิพลของพ่อมดผู้มืดมิดก่อนหน้านี้มีพลังของ “เอนโทรปี” เก็บคะแนนความสามารถจากศัตรูและเพิ่มให้กับตัวคุณเอง ตอนนี้เขาไม่ได้รับของขวัญนี้ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวทำให้นักเล่นเกมต้องปรับตัวเข้ากับเกมเวอร์ชั่นใหม่แต่ละเกม Evelynn และ Weigar มีรูปลักษณ์ที่เป็นแบบดั้งเดิมสำหรับตัวละครแฟนตาซี: ทั้งมนุษย์, เธอเป็นคนผิวฟ้า, แต่งตัวครึ่งๆ, สง่างาม, เขาเป็นบุคลาธิษฐานของนักมายากลสีดำจาก Square Final Fantasy ซีรีส์ที่สุด ตัวอย่างที่โดดเด่นซึ่งก็คือ Vivi Ornithir ด้วยดวงตาที่แสบร้อนจาก Final Fantasy IX แต่ถึงแม้จะอยู่ในกลุ่มแรกของแชมเปี้ยนส์ลีกออฟเลเจนด์ตัวละครก็ปรากฏว่าไม่เหมือนกับฮีโร่ในวิดีโอเกมอื่น ๆ ดังที่กล่าวไว้ข้างต้นส่วนหนึ่งเป็นเพราะความต้องการของผู้สร้างเกมใหม่ที่มีความแตกต่างจาก DotA พวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครของพวกเขาไม่เพียง แต่แตกต่างจากฮีโร่ของเกมอื่น ๆ แต่ยังดู ที่น่าสนใจในรูปลักษณ์และการกระทำของพวกเขาในทุ่งยุติธรรม

ในเกมเวอร์ชั่นแรก

การแข่งขันผู้ชนะที่ได้รับอำนาจเต็มได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยแก้ไขความแตกต่างทางการเมืองโดยมีการจัดขึ้นเป็นพิเศษโดยเรียกว่าทุ่งแห่งความยุติธรรมและสำหรับการแข่งขันหลักใน League of Legends หนึ่งในทุ่งเหล่านี้ใช้ – Summoner Gorge . เมื่อ League of Legends เพิ่งเห็นแสงสว่างมีผู้ชนะ 40 คน จนถึงปัจจุบันบทบาทการเล่นของพวกเขาในหุบเขาซัมมอนเนอร์ได้เปลี่ยนไปบ้าง การอัพเดทเกมอย่างสม่ำเสมอทำให้มีการปรับความสามารถของตัวละครเหล่านี้: ใครบางคนกำลังแข็งแกร่งขึ้นคนที่อ่อนแอกว่า ตัวอย่างเช่นลองดู Evelynne “Murderer” ซึ่งมีข่าวลือว่ามาจาก Shadow Islands of Runterra ที่น่ากลัวซึ่งตั้งอยู่ทางตะวันออกเฉียงใต้ของ Valoran ในเกมเวอร์ชั่นแรกหนึ่งในความสามารถหลักของเธอ“ ความเกลียดชัง” คือความสามารถในการกระจายการโจมตีที่รุนแรงในทุกทิศทางและปิดการใช้งานศัตรูสองตัวที่อยู่ใกล้เคียง แต่ตอนนี้การพุ่งชนพุ่งไปในทิศทางเดียวเท่านั้น ในศัตรูที่ข้ามเส้นสายตาของเอฟเวลลีน ความสามารถพิเศษอื่น ๆ ของเธอ“ การทำลายล้าง” ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: หากก่อนหน้านี้เธอส่งเสียงระเบิดครั้งเดียวตอนนี้มันเป็นสองเท่าซึ่งสร้างความเสียหายแก่ศัตรูมากขึ้น

เนื้อเรื่องพื้นฐานของเกมค่อนข้างง่าย

ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะเข้าใจได้ แต่ถ้าพล็อตพื้นฐานของเกมค่อนข้างพื้นฐาน (สองทีมจากห้าคนในการต่อสู้แต่ละครั้งจนกระทั่งฐานหลักของหนึ่งหรืออื่น ๆ ตก) แล้วตำนานของแต่ละแชมป์แต่ละคนเป็น ห่างไกลจากความเรียบง่าย และแม้ว่าจะไม่มีที่ใดในหนังสือเล่มนี้ที่จะพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในรายละเอียดลองมาดูสองสามสี่แชมป์ดั้งเดิมและพูดคุยเกี่ยวกับบทบาทของพวกเขาใน Runic Wars เพียงเพื่อแสดงให้เห็นว่าลึกหลายชั้นและหลาย องค์ประกอบการบรรยายประกอบของ League of Legends คือ แต่ก่อนอื่นเรามาจัดการกับ Runic Wars กันก่อน Valoran ทวีปใหญ่บนโลก Runterra ซึ่งตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งไกลจากเรากลายเป็นฉากของสงครามที่น่าสะพรึงกลัวสองครั้งในระหว่างที่นักมายากลจำนวนมากพยายามทำลายล้างซึ่งกันและกันทำลายทั้งทางการเมืองและร่างกายของโลก ซึ่งพวกเขาอาศัยอยู่ ในเงื่อนไขเหล่านี้ผู้อัญเชิญของ Valoran เป็นผู้นำนักการเมืองท้องถิ่น (ผู้เล่นที่ควบคุมฮีโร่ฮีโร่สวมบทบาท) รวมตัวกันและสร้างวิธีการควบคุมการแก้ไขข้อขัดแย้งระหว่างเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ ของทวีปกล่าวคือพวกเขาสร้างลีกขึ้นมา ของตำนาน

มาร์คเมอร์ริลล์สรุปเหตุผลพื้นฐานของแชมเปี้ยน

ในการสัมภาษณ์มกราคม 2009 มาร์คเมอร์ริลล์สรุปเหตุผลพื้นฐานที่ตัวแทนพยายามที่จะตัดคอของกันและกัน สาระสำคัญของการสัมภาษณ์ครั้งนี้ตีพิมพ์ก่อนเริ่มการทดสอบเบต้าเดือดต่อไปนี้: เป็นเวลาหลายศตวรรษที่ผู้คน Runic Wars ทำลายล้างและทรัพยากรของ Valoran หมดลงจำนวนประชากรลดลงอย่างรวดเร็วโลกกลายเป็นตัวประกันเวทมนตร์เวทย์มนตร์ เมื่อเผชิญกับหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้นผู้คนที่เหนื่อยล้าจากการทำลายล้างและหายนะก็สามารถรวบรวมและจัดตั้งสถาบันแห่งสงครามองค์กรระหว่างประเทศที่เรียกร้องให้ยุติข้อพิพาททั้งหมดเพื่อยุติสงครามเก่าแก่หลายศตวรรษ ภายในกรอบของสงครามสถาบัน League of Legends ได้ถูกสร้างขึ้นโดยนักมายากลและตัวแทนจากทุกมุมโลกของ Valoran มารวมตัวกันเพื่อแข่งขันเพื่อสิทธิในการปกครองประเทศ ไม่มีการกล่าวสุนทรพจน์ที่ยาวนานและไม่มีการรวบรวมเอกสาร verbose ที่ซับซ้อน ความขัดแย้งทั้งหมดได้รับการแก้ไขใน Fields of Justice ที่ซึ่งแชมป์เปี้ยนมือหนึ่งที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดีเยี่ยมตัดสินชะตากรรมของจักรวาล เงินเดิมพันสูงมากเพราะทุก ๆ ชัยชนะ (หรือความพ่ายแพ้) ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในความสมดุลของพลัง ชีวิตของประชาชนหลายล้านคนตกอยู่ในความเสี่ยงดังนั้นจึงมีกฎที่เข้มงวดในลีก: ผู้ชนะได้รับอำนาจเต็มที่

FUN88 บ่อยครั้งที่มันเกิดขึ้นว่ามีเรื่องเล่ามากมาย

อย่างไรก็ตามทุกคนที่เล่น Street Fighter หรือ Mortal Kombat ต้องเผชิญกับแฟน ๆ กรีดร้องหลายพันคนซึ่งแต่ละคนกำลังรอการพิศวงครั้งสุดท้ายรู้ว่าเกมเหล่านี้ยังคงมีการเล่าเรื่องของตัวเอง บ่อยครั้งที่มันเกิดขึ้นว่ามีเรื่องเล่าหลายเรื่อง: ตัวละครแต่ละตัวมีเรื่องราวของตัวเองมุมมองของตัวเองในกรอบของการเล่าเรื่องทั่วไปที่เชื่อมโยงเรื่องเล่าต่าง ๆ เหล่านี้เข้าด้วยกัน เมื่ออายุของซีรีย์เกมเพิ่มขึ้นบริบทการบรรยายจะขยายออกและมีการอัปเดตครั้งต่อไปตำนานที่เกี่ยวข้องกับเกมจะได้รับการอัปเดต สิ่งนี้ใช้กับ League of Legends มากเท่ากับการต่อสู้ไม่มีที่สิ้นสุดของ Ryu และ Ken จากซีรี่ส์ Street Fighter แม้ว่า League of Legends FUN88จะไม่แสดงความสัมพันธ์ที่ชัดเจนระหว่างตัวละครระหว่าง 130 และมากกว่าแชมป์หากเรามุ่งเน้นไปที่การปรากฏตัวและลักษณะของการต่อสู้ของพวกเขาแต่ละคนมีสถานที่ของตัวเองใน Valoran