Archives มกราคม 2020

การสร้างการจลาจล

เกม Riot ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการในปี 2549 โดย Brandon Beck และ Marco Merrill ซึ่งเมื่อเดือนกรกฎาคม 2559 ได้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารและกรรมการผู้จัดการใหญ่ตามลำดับ Merrill สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทสาขาการตลาดและทำงานให้กับ บริษัท ทางการเงินเช่น Merrill Lynch และ US Bancorp ในขณะเดียวกัน Beck ออกจากงานที่ Bain & Company บริษัท ที่ปรึกษาระดับนานาชาติและเริ่มธุรกิจที่มีความเสี่ยงมาก พวกเขาพบกันในขณะที่ยังเป็นนักศึกษาอยู่ที่มหาวิทยาลัยเซาเทิร์นแคลิฟอร์เนียในลอสแองเจลิสซึ่งพวกเขาจบการศึกษาในปี 2547 Esports ยังอยู่ในวัยเด็กอย่างไรก็ตามเส้นทางทั้งหมดเปิดสำหรับวิวัฒนาการต่อไป ในตอนแรกมุมมองของเบ็คและเมอร์ริลล์เพื่อสร้าง บริษัท ของตัวเองและเกมคอมพิวเตอร์ใหม่ดูเหมือนความปรารถนาดีจากหมวดหมู่ “มันจะดี” กว่าแผนปฏิบัติการที่ชัดเจนและเด็ดขาด

ผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2

ในปี 2010 บริษัท Valve Corporation ในกรุงวอชิงตันในบัญชีที่มีการพัฒนาเช่น Half-Life, ภาคต่อของ Counter-Strike, Portal, Team Fortress และ Left 4 Dead – เป็นเกมคลาสสิกที่สมบูรณ์แบบ และเป็นที่เคารพ – สร้างคำแถลงการณ์ซึ่งทุกคนที่สนใจชะตากรรมของ DotA มีการประกาศการสร้างภายใต้การนำของ Icefrog ในฐานะผู้พัฒนาหลักของเกม DotA 2 ซึ่งขึ้นอยู่กับรุ่นก่อน แต่ปรับให้เข้ากับความต้องการและความต้องการของตลาด e-sports ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว Work เริ่มย้อนกลับไปในปี 2009 และมีการเปิดตัวเกมใหม่ในเดือนกรกฎาคม 2013 แต่เมื่อถึงเวลาเปิดตัวคู่แข่งหลักคือ League of Legends ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนในประเภท MOBA ซึ่งเติบโตขึ้นอย่างชัดเจนจาก DotA Allstars ได้ก่อตั้งขึ้นอย่างมั่นคงแล้วในตลาดเดียวกัน

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งแรกที่จัดขึ้นในปี 2548

การแข่งขัน DotA Allstars ครั้งใหญ่ครั้งแรกจัดขึ้นในปี 2548 ในระหว่างการประชุมที่ Blizzard จัดขึ้นทุกปีเพื่อสนับสนุนแฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุด การแข่งขันระดับท้องถิ่นที่เล็กลงเริ่มขึ้นเมื่อปีที่แล้ว ในเดือนเมษายนปี 2004 ลีก Allstars แรกถูกสร้างขึ้นเรียกว่า TDA Clan การเปิดตัวเกมสู่ระดับโลกนั้นถูกเร่งขึ้นเนื่องจากมีการรวมอยู่ในเกม World Wide PC ในปี 2005 ในปี 2008 DotA ได้กลายเป็นหนึ่งในสาขาเกมของ World Cup ใน eSports ความนิยมของมันถึงจุดสูงสุด ในเดือนมิถุนายนของปีเดียวกันบนเว็บไซต์ Gamasutra ซึ่งครอบคลุมข่าวอุตสาหกรรมเกมนักข่าว Michael Walbridge เรียก DotA ว่า “การปฏิวัติที่มองไม่เห็น” และ “แหล่งที่มาของความสุขสำหรับทุกคนที่เล่น” เขาตั้งข้อสังเกตในเชิงลึกตื่นเต้น และที่สำคัญที่สุดในแง่ของจำนวนแฟน ๆ มีเพียง Counter-Strike ซึ่งเป็นทีมยิงปืนคนแรกที่พัฒนาโดย Valve สามารถเปรียบเทียบกับ DotA Baskhanter นักร้องชาวสวีเดนอุทิศหนึ่งในเพลงของเขาให้กับ DotA และในบ้านเกิดของเขาเธอได้อันดับหนึ่งในสิบอันดับแรก ผลลัพธ์ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากการเคลื่อนไหวทั้งหมดนี้คือการเปลี่ยน DotA จากมือสมัครเล่นไปสู่ระดับมืออาชีพ

เนื้อเรื่องหลักของเกม FUN88 DotA Allstars ค่อนข้างเรียบง่าย

เนื้อเรื่องหลักของเกม DotA Allstars นั้นค่อนข้างง่าย: แต่ละทีมหนึ่งในนั้นถูกเรียกว่า “Sentinel” และอื่น ๆ – “Scourge” พยายามที่จะทำลายฐานของศัตรู ฐานตั้งอยู่ในมุมตะวันตกเฉียงใต้และตะวันออกเฉียงเหนือของแผนที่และได้รับการคุ้มครองโดยป้อมปราการหอคอยรวมถึงหน่วยควบคุมที่ใช้คอมพิวเตอร์หลากหลายนั่นคือปัญญาประดิษฐ์ ในใจกลางของแต่ละฐานคือป้อมปราการโบราณเป้าหมายสูงสุดของเกมคือการทำลายมัน ทำลายป้อมปราการศัตรูโบราณ – และคุณได้รับรางวัล โดยทั่วไปแล้วเกมเพลย์นี้ได้ย้ายไปยัง League of Legends ซึ่งป้อมปราการโบราณกลายเป็น Nexus ซึ่งเป็นอาคารที่สวยงามที่รอให้ถูกทุบเป็นชิ้น ๆ ทำลายมัน – FUN88 และเกียรติยศทั้งหมดจะเข้าสู่ทีมของคุณ ใน League of Legends มีโอกาสเพิ่มเติมที่จะชนะโดยไม่ทำลาย Nexus ลงไปที่พื้น แต่แนวที่มี DotA นั้นค่อนข้างชัดเจน

ฮีโร่ยอดนิยมของ Warcraft III

หนึ่งในนักพัฒนาเหล่านี้คือ Guinsoo หรือที่รู้จักกันในชื่อ Steve Fick ชาววิสคอนซิน เขานำแผนที่ DotA เวอร์ชั่นที่เรียกว่า Allstars มาสร้างในเดือนกุมภาพันธ์ 2004 โดยนักพัฒนาของ Meian และ RagnOr ซึ่งวีรบุรุษที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของ Warcraft III ถูกต่อต้านซึ่งกันและกันในฐานะฝ่ายสงครามและมีพลังเวทย์มนตร์อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน แผนที่เวอร์ชันใหม่ ในไม่ช้ามันก็ตามมาด้วยการเปลี่ยนแปลงอีกรูปแบบโดยการปรากฏตัวของ Roshan ผู้เล่นที่ไม่ได้อยู่ภายใต้ผู้เล่นความคืบคลานที่เป็นกลางอันทรงพลังอันตรายกว่ามากเมื่อเทียบกับตัวละครคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างอ่อนแอซึ่งคล้ายกับสมุนใน League of Legends – เป็นเหมือนอาหารสัตว์ปืนใหญ่กว่าพลังที่น่ากลัวทำลายพวกมันผู้เล่นใน DotA ได้รับทองคำ Roshan กลายเป็นฐานที่มั่นของ DotA และยังคงเป็นครีพที่ทรงพลังที่สุดในเกม Dota 2 แม้ว่าสิ่งที่ Fick ทำในภายหลังได้รับการปรับปรุงโดยนักพัฒนาชื่อเล่น Icefrog ขอบคุณความนิยมของการ์ดนี้ในหมู่นักเล่นเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว

DotA ถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่รู้จักกันในชื่อ Eul โดยใช้ Warcraft III บรรณาธิการโลก

DotA ถูกสร้างโดยนักพัฒนาที่รู้จักกันในชื่อ Eul โดยใช้ Warcraft III World Editor Eul ใช้แผนที่สามบรรทัดที่พัฒนาโดย Blizzard สำหรับกลยุทธ์อื่นที่เรียกว่า StarCraft และมอบคุณสมบัติใหม่ให้ mod นี้เรียกว่า Defense of the Ancients และมันเกิดขึ้นในปี 2003 ในเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกม StarCraft พร้อมแผนที่ Aeon of Strife ฮีโร่ผู้ทรงพลังหนึ่งคนเผชิญหน้ากับพยุหะของศัตรูที่เคลื่อนตัวไปตามสามบรรทัด Eul เปลี่ยนสถานการณ์: เพิ่มจำนวน ของผู้เล่นในทีมหนึ่งถึงห้าบวกสองหน่วยควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ เกมห้าหรือห้าที่มีสามบรรทัดการกระทำที่ชัดเจน? ผู้เล่น League of Legends คนปัจจุบันจะได้ยินบางสิ่งที่คุ้นเคยอย่างเจ็บปวด แผนที่ที่อึลสร้างขึ้นนั้นได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ผู้เขียนก็ออกจากเวทีไปโดยไม่คาดคิดปล่อยให้เขาเริ่มทำงานกับผู้พัฒนา mod คนอื่น ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปิดตัวเกมใหม่ในรัชกาลแห่งกลียุค ด้วยโปรแกรมแก้ไขแผนที่ใหม่

การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในโลกของเกมแบบผู้เล่นหลายคน

ในแง่ของฟังก์ชั่นเกม Warcraft III ไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นความก้าวหน้าที่สำคัญเมื่อเทียบกับกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) อื่น ๆ เพราะคุณยังคงควบคุมหน่วยต่างๆพยายามที่จะพิชิตดินแดนใหม่บนแผนที่ทำลายพยุหะศัตรูรวบรวมทรัพยากรและ สร้างความแข็งแกร่งให้กับฮีโร่ของคุณไปพร้อม ๆ กัน แต่ในไม่ช้ามันก็กลายเป็นที่มาของการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในโลกของเกมที่มีผู้เล่นหลายคน แต่พายุหิมะเองก็มีความสัมพันธ์ทางอ้อมกับสิ่งนี้

ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ครั้งใหญ่ของเกมFUN88 Reign of Chaos

ผู้เขียนเกมนี้จาก Blizzard Entertainment ไม่ได้ประดิษฐ์ Orcs เอลฟ์และอมตะของตัวเอง แต่ยืมมาจากชาวบ้านชาวยุโรปโบราณและจากนักเขียนเช่น JRR Tolkien ผู้เขียนเดอะลอร์ดออฟเดอะริงส์ แต่นักพัฒนาพยายามรวมเข้าด้วยกัน ฮีโร่เหล่านี้ทุกคนคุ้นเคยกับกลไกที่กำหนดขึ้นแล้วของกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ซึ่งเกมประสบความสำเร็จอย่างหาที่เปรียบมิได้ ตัวเลขยอดขายไม่ได้โกหกเช่นเดียวกับสถิติของบทวิจารณ์ในเชิงบวก: ความสำเร็จเชิงพาณิชย์อย่างมากของเกม Reign of Chaos และนอกจากนี้การตอบสนองที่ดีมากในนิตยสารอุตสาหกรรมเช่น Game Informer และ PC Gamer ซึ่งเขียนเกี่ยวกับ“ เกมที่ มันยอดเยี่ยมในทุกด้านของการออกแบบและการนำไปใช้งานซึ่งไม่ควรเบื่อมันไม่ใช่เรื่องที่สอง ”