Archives 2019

โลกที่น่าสนใจของ e-sports

ไม่ว่าคุณจะเล่น League of Legends ทุกวันหรือแม้กระทั่งวันต่อวันเมื่อมีโอกาสนำเสนอตัวเองหรือเพียงแค่ทำตามขั้นตอนแรกที่พยายามทำความเข้าใจกับขบวนแห่ของแชมป์เปี้ยนและคำศัพท์ที่ซับซ้อนไม่ว่าในกรณีใดก็ตาม หนังสือ เป้าหมายคือเพื่อความบันเทิงและให้ความรู้ซึ่งหมายความว่านักเล่นเกมมือใหม่และผู้เริ่มต้นสีเขียวจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่และน่าสนใจเกี่ยวกับโลกที่น่าสนใจของ e-sports แม้ว่าผู้เล่นในปัจจุบันส่วนใหญ่ยังเด็ก แต่ความนิยมในกีฬาอี – สปอร์ตยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง บางทีวันนี้เป็นเวลาที่ดีที่สุดในการเข้าสู่โลกนี้และบรรลุบางสิ่งในโลก

 การแข่งขันขนาดใหญ่ของ League of Legends

จากนั้นเราจะหารือเกี่ยวกับการแข่งขันระดับใหญ่ของ League of Legends – World Cup การแข่งขันที่จัดขึ้นทุก ๆ ปีในเมืองต่าง ๆ ถูกจัดระเบียบตามระบบการกำจัดผู้แพ้และทีม Fnatic กลายเป็นผู้ชนะของการเปิดตัวการแข่งขันชิงแชมป์ซึ่งจัดขึ้นในปี 2554 ตั้งแต่นั้นมาการแข่งขันฟุตบอลโลกเป็นการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นเป้าหมายหลักขององค์กร eSports ทั้งหมดที่มุ่งเน้นไปที่ League of Legends ในช่วงครึ่งหลังของหนังสือเริ่มจากบทที่เจ็ดเราได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาหวังว่านักเล่นเกมมืออาชีพที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดฝันถึงปัญหาและปัญหาที่พวกเขาต้องเผชิญ เราจะได้ยินเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยตรงจากผู้เชี่ยวชาญ League of Legends จากทีม Fnatic ผู้เข้าร่วมประจำในการแข่งขันชิงแชมป์ระดับภูมิภาคยุโรป พวกเขาจะบอกคุณว่าพวกเขาสามารถยกระดับเกมของพวกเขาให้อยู่ในระดับปัจจุบันได้อย่างไร

FUN88ผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมเหล่านั้น

เกมนี้ไม่ได้เป็นการปฏิวัติในรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ของเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนโดยมีตัวย่อ MOVA (เวทีการต่อสู้ออนไลน์ผู้เล่นหลายคน) ในทางตรงกันข้ามผู้สร้างเกมนี้หวังที่จะดึงดูดความสนใจจากนักเล่นเกมที่เล่นเกมอื่นอย่างกระตือรือร้นที่ครองตลาด MOVA ในเวลานั้น ด้วยเหตุนี้พวกเขาปรับปรุงและพัฒนาแง่มุมและคุณภาพของเกมการแข่งขันที่ทำให้มันน่าตื่นเต้นและนำเสนอสิ่งที่เป็นของตัวเองใหม่และไม่น่าสนใจ เกมที่มีปัญหาซึ่งในเวลานั้นครองตลาดคือ Defense of the Ancient หรือ DotA พูดอย่างเคร่งครัดนี่ไม่ใช่เกมดั้งเดิม แต่เป็นการดัดแปลงเกมอื่นกลยุทธ์ของ Warcraft III: Reign of Chaos FUN88 สร้างและปรับปรุงโดยผู้ใช้เอง การทำความเข้าใจถึงเหตุผลของความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ของวิดีโอเกมเหล่านี้จะไม่ประสบความสำเร็จหากไม่มีการพูดคุยสั้น ๆ ในประวัติศาสตร์

League of Legends คืออะไร

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเกม League of Legends ปรากฏขึ้นในวันที่ดีในปี 2009 เธอเกิดในการโต้วาทีและความคิดที่ยาวนาน บางคนแย้งว่าการสร้างเกมนี้ซึ่งเป็น บริษัท Riot Games ที่ตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสไม่ได้ถูกกระตุ้นโดยความปรารถนาดั้งเดิมในการสร้างสรรค์เพื่อความคิดสร้างสรรค์ แต่มาจากความปรารถนาอันแรงกล้าที่จะตอบสนองต่อการพัฒนา อุตสาหกรรม แต่แนวโน้มที่มีอยู่ในขณะนั้นในด้านวิดีโอเกมกล่าวอีกนัยหนึ่งผู้สร้างมุ่งเน้นไปที่ผลประโยชน์ของธุรกิจเป็นหลักและตั้งเป้าหมายกำไร

 

 

เส้นทางของเส้นทางการพัฒนา eSports ที่คดเคี้ยว

มันอยู่ในส่วนที่สองของหนังสือที่ผู้อ่านที่เล่น League of Legends เป็นประจำจะพบคำแนะนำและคำแนะนำเพื่อช่วยปรับปรุงผลการค้นหา สมาชิกแต่ละคนของทีม Fnatic สำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการพัฒนาเกมของพวกเขามีเคล็ดลับง่าย ๆ ซึ่งพวกเขาสามารถจัดการกับผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมมากมายและกลายเป็นผู้ดี หนังสือเล่มนี้ยังตอบคำถามเกี่ยวกับอนาคตของเกมนี้ว่าจะเป็นอย่างไรและทีม Fnatic เตรียมความพร้อมสำหรับอนาคตนี้เพื่อให้วันหนึ่งมันไม่ได้จบลงที่เส้นทางการพัฒนา eSports ที่คดเคี้ยว

การแข่งขันวิดีโอเกมสาธารณะ

ส่วนแรกของหนังสือเล่มนี้จะนำคุณย้อนกลับไปสู่ยุคที่ Brandon Beck และ Mark Merrill ผู้ก่อตั้ง Riot Games เพิ่งได้รับประกาศนียบัตรและกำลังมองหาช่องที่เหมาะสมในอุตสาหกรรม e-sports ที่กำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าการแข่งขันวิดีโอเกมสาธารณะที่มีสื่ออย่างกว้างขวางและดึงดูดผู้เล่นที่ดีที่สุดจากทั่วโลกนั้นเป็นความอยากรู้อยากเห็นในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 การแข่งขันครั้งแรกนั้นเกิดขึ้นในปี 1972 ดังนั้นโลกใหม่ที่กล้าหาญของ e-sports นั้นเกินสี่สิบนาน

ผู้สร้าง FUN88 ของ League of Legends

หนังสือเล่มนี้จะช่วยให้คุณมองเห็นเบื้องหลังของทีม Fnatic, ตรวจสอบเกมจากภายใน, ทำความคุ้นเคยกับประวัติศาสตร์, รับคำแนะนำจากมืออาชีพที่ประเมินค่ามิได้และได้ยินเรื่องราวที่น่าสนใจเกี่ยวกับทีมเกมที่เล่นและ e- กีฬาโดยทั่วไป ระหว่างทางคุณจะได้เรียนรู้จากการทดสอบผู้ที่มีส่วนร่วมในการแข่งขันวิดีโอเกมในระดับสูงสุด ในการทำเช่นนี้มันไม่เพียงพอที่จะเข้าเกมติดอาวุธด้วยเมาส์คอมพิวเตอร์และคุณจะเห็นสิ่งนี้ในไม่ช้า หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยสองส่วนที่เติมเต็มซึ่งกันและกัน ครึ่งแรกของหนังสือเล่มนี้จะแนะนำโลกแห่ง e-sports โดยทั่วไปและเกม League of Legends โดยเฉพาะกับผู้ที่ไม่ทราบอะไรเกี่ยวกับมัน แต่บทเหล่านี้จะน่าสนใจสำหรับผู้ที่เล่นแล้วอย่างกระตือรือร้นใน League of Legends แต่รู้น้อยเกี่ยวกับรากเหง้าของเกมนี้ซึ่งลึกพอที่จะถึงปี 2009 เมื่อการทดสอบเบต้าของเวอร์ชันแรกเริ่มขึ้นและแม้แต่ในปี 2006 เมื่อ Riot Games ผู้สร้าง League of Legends เกิด

สมาชิกในทีมของ Fnatic รู้ว่าความอดทนนั้นโดยตรง

สำหรับผู้เล่นมืออาชีพและผู้ที่ต้องการเข้าถึงความสูงบางอย่างมันเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะไม่ยืนยาวเป็นเวลานานในเขตความสะดวกสบาย ทดลองแพ้และเรียนรู้จากความพ่ายแพ้ของคุณสิ่งนี้จะเป็นประโยชน์ต่อคุณและทีมของคุณ เรียนรู้ต่อไป – และความพ่ายแพ้จะตามมาด้วยชัยชนะ สมาชิกในทีมของ Fnatic ทราบโดยตรงว่าความอดทนและความเพียรเป็นหนทางที่นำไปสู่ความสำเร็จ เป้าหมายของ Fnatic ในฐานะองค์กรกีฬาคือการชนะและการชนะใน e-sports นั้นยากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปีดังนั้นทีมจะต้องถูกกำหนดค่าให้ไม่ยืนนิ่งสักครู่ตามเวลาและด้วยวิทยาศาสตร์ และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีปรับให้เข้ากับแต่ละการปรับปรุงต่อเนื่องเพื่อผู้เล่นใหม่ที่โดดเด่นแต่ละคน